La Biblia de Shaders en Unity

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  • File Type: PDF
  • File Size: 45.5 MB
  • Book Language: Spanish
  • Total Page Count: 373
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La Biblia de Shaders en Unity: Shaders en Unity Desde Principiante Hasta Avanzado

La Biblia de Shaders en Unity es una guía digital en formato PDF sobre programación de shaders para videojuegos. Presenta los fundamentos de forma lineal y avanza hacia técnicas como compute shaders, sphere tracing y ray tracing.

El archivo digital está disponible para descarga instantánea después de la compra. Su contenido aborda ShaderLab, Cg, HLSL, Shader Graph y los principales procesos de renderizado en Unity.

Descripción del libro

Fabrizio Espíndola, desarrollador de videojuegos y artista técnico, explica cómo funcionan los shaders en Unity y cómo se relacionan con la geometría, los materiales y el procesamiento gráfico.

El primer capítulo introduce los objetos poligonales, vértices, normales, tangentes, coordenadas UV, color de vértice, matrices y render pipelines. También examina los tipos de shaders, la estructura de ShaderLab, las propiedades, los subshaders, los pases y las etapas de vértices y fragmentos.

El segundo capítulo estudia iluminación, sombras y superficies. Incluye mapas normales, compresión DXT, matrices TBN, reflexión difusa, especular y ambiental, efecto Fresnel, shadow mapping y Shader Graph.

El tercer capítulo presenta conceptos avanzados. Trata la estructura de los compute shaders, buffers, coordenadas UV, sphere tracing, superficies implícitas, proyección de texturas y configuración del ray tracing en HDRP.

El libro pertenece a la categoría de tecnología y desarrollo de videojuegos. Sus ejemplos fueron probados con Visual Studio Code y comprobados en Unity para distintos tipos de render pipeline.

Qué encontrarás en el interior

  • Fundamentos de geometría, coordenadas, matrices y arquitectura del render pipeline.
  • Estructuras y tipos de shaders en Unity, incluidos ShaderLab, Cg, HLSL, unlit, compute y ray tracing.
  • Propiedades, comandos, subshaders, blending, culling, profundidad, stencil y pases.
  • Funciones intrínsecas, depuración, transparencia, animación y compatibilidad con URP.
  • Iluminación, mapas normales, reflexión, superficies, sombras y Shader Graph.
  • Compute shaders, buffers, sphere tracing, superficies implícitas y ray tracing en HDRP.

Por qué este libro es relevante

La obra reúne en español una explicación progresiva de los shaders en Unity. Su estructura conecta los conceptos básicos del lenguaje con técnicas empleadas en el procesamiento gráfico y el desarrollo de videojuegos.

También permite consultar en un mismo volumen los render pipelines Built-in, Universal y High Definition, además de Shader Graph y los lenguajes Cg y HLSL.

El contenido puede servir como material de estudio para desarrolladores de videojuegos y lectores interesados en el arte técnico y la programación de gráficos.

Book Details

Author Fabrizio Espíndola
Title La Biblia de Shaders en Unity
Format PDF
File Type PDF
File Size 45.5 MB
File Size Bytes 47756636
Language Español
Pages 373
Edition 0.1.2. version
Publisher Independently published
Imprint Jettelly
Publication Date 25 Junio 2022
ISBN-13 979-8818401829
ASIN B0B55K79YD
Dimensions 7 x 0.93 x 10 pulgadas
Rating 4.5 de 5 estrellas
Review Count 45
Amazon Best Sellers Rank no7,648,459 en Libros; no4,610 en Computadoras y Tecnología Educativa (Libros); no81,125 en Educación (Libros); no476,228 en Libros en español (Special Features Stores)
Graphic Design Pablo Yeber
Technical Revision Daniel Santalla
Translation Martin Clarke
Publication Identifier DDI 2021-A-11866
PDF Metadata Title The Unity Shaders Bible
PDF Metadata Subject A linear shader explanation from beginner to advanced.
Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist
Source Listing Page Count 393 páginas

Compatibilidad de dispositivos

Este producto es una descarga digital y no incluye envío ni copia física. El acceso queda disponible después de la compra.

El archivo PDF puede abrirse con aplicaciones Kindle compatibles, tabletas, ordenadores de escritorio, teléfonos móviles y aplicaciones de lectura que admitan PDF. La compatibilidad puede variar según la aplicación y el dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puedo acceder al libro?
El acceso está disponible después de completar la compra mediante una descarga instantánea.

¿Recibiré una copia física?
No. Este producto es un archivo digital en formato PDF y no requiere envío físico.

¿Con qué dispositivos es compatible?
Puede leerse en aplicaciones Kindle compatibles, tabletas, ordenadores, móviles y lectores que admitan archivos PDF.

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Verified File Details

Language Spanish

Verified Bibliographic Details

PDF Metadata Author Jettelly
PDF Metadata Subject A linear shader explanation from beginner to advanced.
Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist

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