La Biblia de Shaders en Unity: Shaders en Unity Desde Principiante Hasta Avanzado
La Biblia de Shaders en Unity es una guía digital en formato PDF sobre programación de shaders para videojuegos. Presenta los fundamentos de forma lineal y avanza hacia técnicas como compute shaders, sphere tracing y ray tracing.
El archivo digital está disponible para descarga instantánea después de la compra. Su contenido aborda ShaderLab, Cg, HLSL, Shader Graph y los principales procesos de renderizado en Unity.
Descripción del libro
Fabrizio Espíndola, desarrollador de videojuegos y artista técnico, explica cómo funcionan los shaders en Unity y cómo se relacionan con la geometría, los materiales y el procesamiento gráfico.
El primer capítulo introduce los objetos poligonales, vértices, normales, tangentes, coordenadas UV, color de vértice, matrices y render pipelines. También examina los tipos de shaders, la estructura de ShaderLab, las propiedades, los subshaders, los pases y las etapas de vértices y fragmentos.
El segundo capítulo estudia iluminación, sombras y superficies. Incluye mapas normales, compresión DXT, matrices TBN, reflexión difusa, especular y ambiental, efecto Fresnel, shadow mapping y Shader Graph.
El tercer capítulo presenta conceptos avanzados. Trata la estructura de los compute shaders, buffers, coordenadas UV, sphere tracing, superficies implícitas, proyección de texturas y configuración del ray tracing en HDRP.
El libro pertenece a la categoría de tecnología y desarrollo de videojuegos. Sus ejemplos fueron probados con Visual Studio Code y comprobados en Unity para distintos tipos de render pipeline.
Qué encontrarás en el interior
- Fundamentos de geometría, coordenadas, matrices y arquitectura del render pipeline.
- Estructuras y tipos de shaders en Unity, incluidos ShaderLab, Cg, HLSL, unlit, compute y ray tracing.
- Propiedades, comandos, subshaders, blending, culling, profundidad, stencil y pases.
- Funciones intrínsecas, depuración, transparencia, animación y compatibilidad con URP.
- Iluminación, mapas normales, reflexión, superficies, sombras y Shader Graph.
- Compute shaders, buffers, sphere tracing, superficies implícitas y ray tracing en HDRP.
Por qué este libro es relevante
La obra reúne en español una explicación progresiva de los shaders en Unity. Su estructura conecta los conceptos básicos del lenguaje con técnicas empleadas en el procesamiento gráfico y el desarrollo de videojuegos.
También permite consultar en un mismo volumen los render pipelines Built-in, Universal y High Definition, además de Shader Graph y los lenguajes Cg y HLSL.
El contenido puede servir como material de estudio para desarrolladores de videojuegos y lectores interesados en el arte técnico y la programación de gráficos.
Book Details
| Author | Fabrizio Espíndola |
|---|---|
| Title | La Biblia de Shaders en Unity |
| Format | |
| File Type | |
| File Size | 45.5 MB |
| File Size Bytes | 47756636 |
| Language | Español |
| Pages | 373 |
| Edition | 0.1.2. version |
| Publisher | Independently published |
| Imprint | Jettelly |
| Publication Date | 25 Junio 2022 |
| ISBN-13 | 979-8818401829 |
| ASIN | B0B55K79YD |
| Dimensions | 7 x 0.93 x 10 pulgadas |
| Rating | 4.5 de 5 estrellas |
| Review Count | 45 |
| Amazon Best Sellers Rank | no7,648,459 en Libros; no4,610 en Computadoras y Tecnología Educativa (Libros); no81,125 en Educación (Libros); no476,228 en Libros en español (Special Features Stores) |
| Graphic Design | Pablo Yeber |
| Technical Revision | Daniel Santalla |
| Translation | Martin Clarke |
| Publication Identifier | DDI 2021-A-11866 |
| PDF Metadata Title | The Unity Shaders Bible |
| PDF Metadata Subject | A linear shader explanation from beginner to advanced. Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist |
| Source Listing Page Count | 393 páginas |
Compatibilidad de dispositivos
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Preguntas frecuentes
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¿Con qué dispositivos es compatible?
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Verified File Details
| Language | Spanish |
|---|
Verified Bibliographic Details
| PDF Metadata Author | Jettelly |
|---|---|
| PDF Metadata Subject | A linear shader explanation from beginner to advanced. Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist |
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