デジタルヒューマン最前線
実際の人間と見紛うばかりのリアルな見た目と動きを実現しつつある先端のCG周辺技術の粋を集めた「デジタルヒューマン」。未来に向け、幅広い活用が見込まれる本研究開発分野について歴史のふり返りとトップランナー企業の取り組みについて紹介する。
・INTRODUCTION—実写と区別がつかなくなる時代も近い!? デジタルヒューマンにまつわる技術の歩み
・SCAN TECHNOLOGIES—スキャニング手法の比較とデジタルヒューマンでの活用 by CGSLAB
・CASE 01—デジタル・フロンティア流デジタルヒューマン技術の粋 『座頭市 0』『いぬやしき』
・CASE 02—ModelingCafe.Humanが打ち出すヴァーチャルモデル 「imma」
【第2特集】
インダストリー×XR
ゲーム、映画、アニメなどのエンターテインメント以外でも3DCGは様々な分野で活用されている。そこで今回はインダストリー分野に近い制作事例として不動産分野で用いられているVR内覧システム「ROOV」と広告や名刺など身近に広がるARサービス「アプリレスAR」の2事例をXRと称して紹介する。
・CASE 01—不動産業界に革命を起こすか!? VR内覧システム「ROOV」
・CASE 02—“手軽さ”が人々の体験を変える ARサービス「アプリレスAR」
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祐三子の子 –
自分的に知りたい事はあまり載ってなかった。
好みによるところなので、中身を確認して購入した方がいいですね。