Unity 2018最新事情
今回の特集はUnity 2018。2017年11月に発表された、Unityを活用したニール・ブロムカンプ監督作品『ADAM: Episode 3』。そして、2018年1月発表のインタラクティブデモ『Book of the Dead』のメイキングを中心に、Unityでの映像制作を解説していく。さらに、Unity 2018のワークフロー最新事情もお届け。さあ、Unity 2018を始めてみよう!
・Works by Unity01 ショートムービー『ADAM: Episode3』
・Special Interview01 『ADAM: Episode 3』クリス・ハーヴェイ氏インタビュー
・Works by Unity02 インタラクティブデモ『Book of the Dead』
・Special Interview02 『Book of the Dead』制作チームインタビュー
・Autodesk×Unity Workflow Unity 2018.1とMaya&3ds Maxの連携ワークフロー
・Round Table Talk 大前広樹氏&高橋啓治郎氏、石橋誠也氏 座談会
映画『いぬやしき』
フォトリアリスティックの追求は、3DCGにとって永遠のテーマだ。本作ではデジタル・フロンティアが独自に研究を重ねてきた技法を活用することで日本映画としては類を見ない、生身の人間と無機質なメカを融合させた斬新なキャラクター描写を実現。その取り組みを追った。
・Keynotes 真の意味で生身の役者と共存できるデジタルヒューマンを創り出す
・Digital Human 01 デジタルヒューマン〈1〉:造形&質感
・Digital Human 02 デジタルヒューマン〈2〉:リグ、シミュレーション&フェイシャル
・Pipeline デジタル・フロンティアの新パイプライン「PL2.0」
・Behind the Scenes シーンメイキング:環境、アニメーション、ライティング、FX&コンポジット
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